保护效果介绍 英雄联盟手游防御塔保护机制是什么样的
英雄联盟手游中的防御塔是玩家们最重要的依赖,防御塔可以提供很多的好处,视野,以及控制区域等等,防御塔同时也有保护机制,用来对抗敌方的进攻,那么防御塔的保护机制是怎样的呢,今天小编就给大家介绍一下,还不清楚的玩家赶紧来看一下吧。
1、反偷塔:射程范围内无敌方小兵,防御塔将获得66%减伤,并且伤害提升10%。
2、前期加持属性:开局前4分钟,防御塔射程内若出现多名敌方英雄,那么将会获得护甲及魔抗加成:
1、反破路:若同一条路线秒内被摧毁时,就会触发高地防御塔获得150%防推塔减伤,效果持续30秒。
2、前期加持属性:开局前4分钟,防御塔射程内若出现多名敌方英雄,那么将会获得护甲及魔抗加成:
2、生命值低于40%-70%时,那么回复生命值最大可以到70%,不能回满,当40%以下,那么最多只能回复到40%。
3、反偷塔:水晶周围无小兵时,获得66%减伤,20%伤害加成,18分钟后弱化。
4、反强推:同一条线秒内被摧毁时,水晶枢纽获得30%伤害减免,持续30秒,此效果仅仅第一座召唤水晶被摧毁时生效。
言归正传,这个就是防御塔的机制,其实大家没必要了解的那么清楚,大家只要知道,没有小兵很难推塔,基本上是行不通的,所以很多时候逆风局清小兵很关键,这样可以保护防御塔。
挂机的举报没有什么用,甚至有人还明目张胆的告诉你举报就没有什么用。玩家都这样的话,游戏那是什么好游戏吗?单排简直打不了,有时候队友想摆想乱投那都可以随便。
游戏挺好玩就是一些小细节太不重视了,英雄与分路界面改的画面丑死了一点那种高级感都没有了,还有区,市,省,国,标没有之前立体感强了,希望能重视起来,别越走月差了,就这样
九分是给制作游戏的人他扣的一分扣给的是那个鸡毛策划的,匹配机制都不合理,你都不管一管啊,孩子就你这机制越改越垃圾,还不如以前的
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